Dans ce didacticiel, vous découvrirez les mots-clés; mots réservés dans la programmation Kotlin. En outre, vous découvrirez les identifiants et comment nommer une variable.
Mots-clés Kotlin
Les mots-clés sont des mots réservés prédéfinis utilisés dans la programmation Kotlin qui ont des significations spéciales pour le compilateur. Ces mots ne peuvent pas être utilisés comme identifiant. Par exemple:
score val = 5
Ici, val est un mot-clé. Cela indique que le score est une variable.
Les mots-clés faisant partie de la syntaxe Kotlin, vous ne pouvez pas les utiliser comme nom de variable (identifiant). Par exemple:
val for = 5 // Code d'erreur
Val et for sont des mots clés. Par conséquent, vous ne pouvez pas déclarer une variable nommée pour dans Kotlin.
Voici une liste de tous les mots clés de Kotlin:
Liste des mots-clés Kotlincomme | Pause | classe | continuer | faire | autre |
faux | pour | amusement | si | dans | interface |
est | nul | objet | paquet | revenir | super |
cette | jeter | vrai | essayer | typealias | Type de |
val | var | quand | tandis que |
Ces mots-clés sont appelés mots-clés durs.
Mots-clés souples
Hormis ces 28 mots-clés durs, il existe de nombreux mots-clés souples dans Kotlin. Les mots clés souples ne sont traités comme des mots clés que dans certains contextes. Par exemple,
public
agit comme un mot-clé lorsque vous rendez publics les membres d'une classe.
class TestClass (public val name = "Kotlin")
Ici, public agit comme un mot-clé.
Vous pouvez également créer une variable nommée public.
val public = vrai
Ici, public est une variable booléenne.
Certaines variables logicielles dans Koltin sont: remplacement, privé, champ, etc.
Identifiants Kotlin
Les identificateurs sont le nom donné aux variables, classes, méthodes, etc. Par exemple:
salaire var = 7789,3
Ici, var est un mot-clé, et salaire est le nom donné à la variable (identifiant).
Voici les règles et conventions pour nommer une variable (identifiant) dans Kotlin:
- Un identifiant commence par une lettre ou un trait de soulignement suivi de zéro, lettre et chiffres.
- Les espaces blancs ne sont pas autorisés.
- Un identifiant ne peut pas contenir de symboles tels que @, # etc.
- Les identificateurs sont sensibles à la casse.
- Lors de la création de variables, choisissez un nom qui a du sens. Par exemple, score, nombre, niveau a plus de sens que le nom de variable comme s, n et l bien qu'ils soient valides.
- Si vous choisissez un nom de variable comportant plus d'un mot, utilisez toutes les lettres minuscules pour le premier mot et mettez en majuscule la première lettre de chaque mot suivant. Par exemple, speedLimit.
Quelques identifiants valides:
- But
- niveau
- le score le plus élevé
- numéro 1
- calculerTrafic
Quelques identifiants invalides:
- classe
- 1 numéro
- le score le plus élevé
- @pple