Mots clés et identifiants Kotlin

Dans ce didacticiel, vous découvrirez les mots-clés; mots réservés dans la programmation Kotlin. En outre, vous découvrirez les identifiants et comment nommer une variable.

Mots-clés Kotlin

Les mots-clés sont des mots réservés prédéfinis utilisés dans la programmation Kotlin qui ont des significations spéciales pour le compilateur. Ces mots ne peuvent pas être utilisés comme identifiant. Par exemple:

 score val = 5

Ici, val est un mot-clé. Cela indique que le score est une variable.

Les mots-clés faisant partie de la syntaxe Kotlin, vous ne pouvez pas les utiliser comme nom de variable (identifiant). Par exemple:

 val for = 5 // Code d'erreur

Val et for sont des mots clés. Par conséquent, vous ne pouvez pas déclarer une variable nommée pour dans Kotlin.

Voici une liste de tous les mots clés de Kotlin:

Liste des mots-clés Kotlin
comme Pause classe continuer faire autre
faux pour amusement si dans interface
est nul objet paquet revenir super
cette jeter vrai essayer typealias Type de
val var quand tandis que

Ces mots-clés sont appelés mots-clés durs.

Mots-clés souples

Hormis ces 28 mots-clés durs, il existe de nombreux mots-clés souples dans Kotlin. Les mots clés souples ne sont traités comme des mots clés que dans certains contextes. Par exemple,

public agit comme un mot-clé lorsque vous rendez publics les membres d'une classe.

 class TestClass (public val name = "Kotlin")

Ici, public agit comme un mot-clé.

Vous pouvez également créer une variable nommée public.

 val public = vrai

Ici, public est une variable booléenne.

Certaines variables logicielles dans Koltin sont: remplacement, privé, champ, etc.

Identifiants Kotlin

Les identificateurs sont le nom donné aux variables, classes, méthodes, etc. Par exemple:

 salaire var = 7789,3

Ici, var est un mot-clé, et salaire est le nom donné à la variable (identifiant).

Voici les règles et conventions pour nommer une variable (identifiant) dans Kotlin:

  • Un identifiant commence par une lettre ou un trait de soulignement suivi de zéro, lettre et chiffres.
  • Les espaces blancs ne sont pas autorisés.
  • Un identifiant ne peut pas contenir de symboles tels que @, # etc.
  • Les identificateurs sont sensibles à la casse.
  • Lors de la création de variables, choisissez un nom qui a du sens. Par exemple, score, nombre, niveau a plus de sens que le nom de variable comme s, n et l bien qu'ils soient valides.
  • Si vous choisissez un nom de variable comportant plus d'un mot, utilisez toutes les lettres minuscules pour le premier mot et mettez en majuscule la première lettre de chaque mot suivant. Par exemple, speedLimit.

Quelques identifiants valides:

  • But
  • niveau
  • le score le plus élevé
  • numéro 1
  • calculerTrafic

Quelques identifiants invalides:

  • classe
  • 1 numéro
  • le score le plus élevé
  • @pple

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