La méthode JavaScript Object.create () crée un nouvel objet en utilisant le prototype d'un objet donné.
La syntaxe de la create()
méthode est:
Object.create(proto, propertiesObject)
La create()
méthode, étant une méthode statique, est appelée en utilisant le Object
nom de la classe.
Paramètres create ()
La create()
méthode prend en compte:
- proto - L'objet qui devrait être le prototype de l'objet nouvellement créé.
- propertiesObject (facultatif) - Un objet dont les propres propriétés énumérables spécifient les descripteurs de propriété à ajouter à l'objet nouvellement créé. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de
Object.defineProperties()
.
Valeur renvoyée par create ()
- Renvoie un nouvel objet avec l'objet prototype et les propriétés spécifiés.
Remarque: si proto n'est pas null
ou si un Object
, TypeError
est lancé.
Exemple: utilisation d'Object.create ()
let Animal = ( isHuman: false, sound: "Unspecified", makeSound() ( console.log(this.sound); ), ); // create object from Animal prototype let snake = Object.create(Animal); snake.makeSound(); // Unspecified // properties can be created and overridden snake.sound = "Hiss"; snake.makeSound(); // Hiss // can also directly initialize object properties with second argument let properties = ( isHuman: ( value: true, ), name: ( value: "Jack", enumerable: true, writable: true, ), introduce: ( value: function () ( console.log(`Hey! I am $(this.name).`); ), ), ); human = Object.create(Animal, properties); human.introduce(); // Hey! I am Jack.
Production
Non spécifié Hiss Hey! Je suis Jack.
Lecture recommandée: l' objet Javascript isPrototypeOf ()