La méthode Java Math sinh () renvoie le sinus hyperbolique de la valeur spécifiée.
Le sinus hyperbolique équivaut à (e x - e -x ) / 2 , où e est le nombre d'Euler.
La syntaxe de la sinh()
méthode est:
Math.sinh(double value)
Voici sinh()
une méthode statique. Nous sommes donc accédons la méthode en utilisant le nom de classe, Math
.
Paramètres de sinh ()
La sinh()
méthode prend un seul paramètre.
- valeur - angle dont la fonction hyperbolique doit être déterminée
Remarque : la valeur est généralement utilisée en radians.
sinh () Valeurs de retour
- renvoie le sinus hyperbolique de valeur
- renvoie NaN si la valeur de l'argument est NaN
Remarque : Si l'argument est zéro ou l'infini, la méthode renvoie la même valeur zéro ou l'infini avec le même signe que dans l'argument.
Exemple 1: Java Math sinh ()
class Main ( public static void main(String() args) ( // create a double variable double value1 = 45.0; double value2 = 60.0; double value3 = 30.0; // convert into radians value1 = Math.toRadians(value1); value2 = Math.toRadians(value2); value3 = Math.toRadians(value3); // compute the hyperbolic sine System.out.println(Math.sinh(value1)); // 0.8686709614860095 System.out.println(Math.sinh(value2)); // 1.2493670505239751 System.out.println(Math.sinh(value3)); // 0.5478534738880397 ) )
Dans l'exemple ci-dessus, notez l'expression,
Math.sinh(value1)
Ici, nous avons directement utilisé le nom de la classe pour appeler la méthode. C'est parce que sinh () est une méthode statique.
Remarque : Nous avons utilisé la méthode Java Math.toRadians () pour convertir toutes les valeurs en radians.
Exemple 2: sinh () renvoie NaN, zéro et infini
class Main ( public static void main(String() args) ( // create a double variable double value1 = 0.0; double value2 = Double.POSITIVE_INFINITY; double value3 = Double.NEGATIVE_INFINITY; double value4 = Math.sqrt(-5); // convert into radians value1 = Math.toRadians(value1); value2 = Math.toRadians(value2); value3 = Math.toRadians(value3); value4 = Math.toRadians(value4); // compute the hyperbolic sine System.out.println(Math.sinh(value1)); // 0.0 System.out.println(Math.sinh(value2)); // Infinity System.out.println(Math.sinh(value3)); // -Infinity System.out.println(Math.sinh(value4)); // NaN ) )
Ici,
- Double.POSITIVE_INFINITY - implémente l'infini positif en Java
- Double.NEGATIVE_INFINITY - implémente l'infini négatif en Java
- Math.sqrt (-5) - la racine carrée d'un nombre négatif n'est pas un nombre
Remarque : Nous avons utilisé la méthode Java Math.sqrt () pour calculer la racine carrée d'un nombre.
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