La méthode Java HashMap get () renvoie la valeur correspondant à la clé spécifiée dans le hashmap.
La syntaxe de la get()
méthode est:
hashmap.get(Object key)
Ici, hashmap est un objet de la HashMap
classe.
Paramètres get ()
La get()
méthode prend un seul paramètre.
- key - clé dont la valeur mappée doit être renvoyée
get () Valeur de retour
- renvoie la valeur à laquelle la clé spécifiée est associée
Remarque : La méthode retourne null
si la clé spécifiée est mappée à une valeur nulle ou si la clé n'est pas présente sur le hashmap.
Exemple 1: obtenir une valeur de chaîne à l'aide d'une clé entière
import java.util.HashMap; class Main ( public static void main(String() args) ( // create an HashMap HashMap numbers = new HashMap(); // insert entries to the HashMap numbers.put(1, "Java"); numbers.put(2, "Python"); numbers.put(3, "JavaScript"); System.out.println("HashMap: " + numbers); // get the value String value = numbers.get(1); System.out.println("The key 1 maps to the value: " + value); ) )
Production
HashMap: (1 = Java, 2 = Python, 3 = JavaScript) La clé 1 correspond à la valeur: Java
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé un hashmap nommé numbers. La get()
méthode permet d'accéder à la valeur Java à laquelle la clé 1 est associée.
Remarque : Nous pouvons utiliser la méthode HashMap containsKey () pour vérifier si une clé particulière est présente dans le hashmap.
Exemple 2: obtenir une valeur entière à l'aide d'une clé de chaîne
import java.util.HashMap; class Main ( public static void main(String() args) ( // create an HashMap HashMap primeNumbers = new HashMap(); // insert entries to the HashMap primeNumbers.put("Two", 2); primeNumbers.put("Three", 3); primeNumbers.put("Five", 5); System.out.println("HashMap: " + primeNumbers); // get the value int value = primeNumbers.get("Three"); System.out.println("The key Three maps to the value: " + value); ) )
Production
HashMap: (Cinq = 5, Deux = 2, Trois = 3) La clé Trois correspond à la valeur: 3
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la get()
méthode pour obtenir la valeur 3 à l'aide de la touche Trois.