Programme C ++ pour permuter les nombres dans un ordre cyclique à l'aide de l'appel par référence

Ce programme prend trois entiers de l'utilisateur et les échange dans un ordre cyclique à l'aide de pointeurs.

Pour comprendre cet exemple, vous devez avoir la connaissance des rubriques de programmation C ++ suivantes:

  • Pointeurs C ++
  • Appel C ++ par référence: utilisation de pointeurs (avec des exemples)

Trois variables saisies par l'utilisateur sont stockées respectivement dans les variables a, b et c.

Ensuite, ces variables sont transmises à la fonction cyclicSwap(). Au lieu de transmettre les variables réelles, les adresses de ces variables sont transmises.

Lorsque ces variables sont permutées dans un ordre cyclique dans la cyclicSwap()fonction, les variables a, b et c de la mainfonction sont également automatiquement permutées.

Exemple: programme pour permuter les éléments à l'aide de l'appel par référence

 #include using namespace std; void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; cout <> a>> b>> c; cout << "Value before swapping: " << endl; cout << "a, b and c respectively are: " << a << ", " << b << ", " << c << endl; cyclicSwap(&a, &b, &c); cout << "Value after swapping numbers in cycle: " << endl; cout << "a, b and c respectively are: " << a << ", " << b << ", " << c << endl; return 0; ) void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c) ( int temp; temp = *b; *b = *a; *a = *c; *c = temp; )

Production

 Entrez la valeur de a, b et c respectivement: 1 2 3 Valeur avant échange: a = 1 b = 2 c = 3 Valeur après échange de nombres dans le cycle: a = 3 b = 1 c = 2

Notez que nous n'avons renvoyé aucune valeur de la cyclicSwap()fonction.

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