Programme C pour ajouter deux matrices à l'aide de tableaux multidimensionnels

Dans cet exemple, vous apprendrez à ajouter deux matrices en programmation C en utilisant des tableaux à deux dimensions.

Pour comprendre cet exemple, vous devez avoir la connaissance des sujets de programmation C suivants:

  • Tableaux C
  • C Tableaux multidimensionnels

Programme pour ajouter deux matrices

#include int main() ( int r, c, a(100)(100), b(100)(100), sum(100)(100), i, j; printf("Enter the number of rows (between 1 and 100): "); scanf("%d", &r); printf("Enter the number of columns (between 1 and 100): "); scanf("%d", &c); printf("Enter elements of 1st matrix:"); for (i = 0; i < r; ++i) for (j = 0; j < c; ++j) ( printf("Enter element a%d%d: ", i + 1, j + 1); scanf("%d", &a(i)(j)); ) printf("Enter elements of 2nd matrix:"); for (i = 0; i < r; ++i) for (j = 0; j < c; ++j) ( printf("Enter element a%d%d: ", i + 1, j + 1); scanf("%d", &b(i)(j)); ) // adding two matrices for (i = 0; i < r; ++i) for (j = 0; j < c; ++j) ( sum(i)(j) = a(i)(j) + b(i)(j); ) // printing the result printf("Sum of two matrices: "); for (i = 0; i < r; ++i) for (j = 0; j < c; ++j) ( printf("%d ", sum(i)(j)); if (j == c - 1) ( printf(""); ) ) return 0; ) 

Production

Saisissez le nombre de lignes (entre 1 et 100): 2 Saisissez le nombre de colonnes (entre 1 et 100): 3 Saisissez les éléments de la 1ère matrice: Saisissez l'élément a11: 2 Saisissez l'élément a12: 3 Saisissez l'élément a13: 4 Saisissez l'élément a21 : 5 Entrez l'élément a22: 2 Entrez l'élément a23: 3 Entrez les éléments de la 2ème matrice: Entrez l'élément a11: -4 Entrez l'élément a12: 5 Entrez l'élément a13: 3 Entrez l'élément a21: 5 Entrez l'élément a22: 6 Entrez l'élément a23: 3 Somme de deux matrices: -2 8 7 10 8 6 

Dans ce programme, l'utilisateur est invité à entrer le nombre de lignes ret de colonnes c. Ensuite, l'utilisateur est invité à saisir les éléments des deux matrices (de commande r*c).

Nous avons ensuite ajouté les éléments correspondants de deux matrices et l'avons sauvegardé dans une autre matrice (tableau à deux dimensions). Enfin, le résultat est imprimé à l'écran.

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